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【Blender4.2】原点(ピボット)を頂点に移動(スナップ)する【Tips】

2025 3/01
2025-03-01

Mayaと同様にオブジェクトの原点を任意の頂点にスナップ移動

Mayaユーザーであればオブジェクトのピボット(原点)を動かす際、
ショートカットDキー で原点を移動して、 Vキーで頂点にスナップさせる手順を踏む人も多いかと思います。
Blenderでは、一般的に3Dカーソルを用いて原点の移動を行いますが、今回はMayaを使い慣れた人向けに、この一連の流れをBlenderで試みます。

ショートカットのみでオブジェクトのピボット(原点)を頂点にスナップ
ショートカットのみでオブジェクトのピボット(原点)を頂点にスナップ
Contents

オブジェクトモードに切り替え

オブジェクトモード(Object Mode)」に切り替えます。

①「オブジェクトモード(Object Mode)」に切り替えます。

ショートカット
Blender標準:Tab
業界互換:4

②オブジェクトを選択します。

スナップ機能を有効化して「頂点」に設定

スナップをオン

画面上部の磁石アイコンをクリックして「スナップ(Snap)」をオンにします。

画面上部の磁石アイコンをクリックして「スナップ(Snap)」をオンにします。

ショートカット
Blender標準:Shift+Tab
業界互換:X

スナップ先を頂点に変更

①画面上部、「スナップ」ボタンの右隣の「スナップオプション(Snapping)」をクリックします。
②プルダウンメニューから「頂点(Vertex)」にスナップ設定を行います。

スナップ先をShiftを押しながらクリックすることで複数選択が可能です。
「頂点+面」などミックス指定することが出来ます。

「影響の限定」オプションを有効化

「影響の限定」オプションの設定

トランスフォーム操作でオブジェクト全体ではなく、原点のみを移動するために「影響の限定」を設定します。

①画面右上の「オプション (Options)」をクリックします。
②プルダウンメニューから トランスフォーム
「影響の限定(Affect Only)」→「☑原点(Origins)」にチェックを入れます。
①画面右の「ツール (Tools)プロパティをクリックします。
② オプション  トランスフォーム 
「影響の限定(Affect Only)」→「☑原点(Origins)」にチェックを入れます。

上記オプションが出てこない場合は「オブジェクトモード」に変更します。

「影響の限定」にショートカットを追加

今後の為に「影響の限定」にショートカットを割り当てる方法を説明します。

①画面右上の「オプション(Options)」パネルから「影響の限定(Affect Only)」の中の「原点(Origins)」にカーソルを置きマウス右ボタンクリックします。
②プルダウンメニューから「ショートカットを割り当て」を選択します。
③「キーを押下」というボックスが現れるので、既存のショートカットが割り当てられていないキーを入力します。

【Blender】標準ショートカット&業界互換ショートカット対照表【4.2LTS対応】

私はD(maya準拠)にしたかったのですが注釈 (Annotate)とバッティングしていたので、Ctrl+Xに設定しました。

これでいつでも、ショートカットキーを使った原点移動のON/OFFが可能になりました。

原点を移動させる

移動モードに変更します。

ショートカット
Blender標準:G
業界互換:W

スナップ機能が有効化された状態で、頂点にスナップさせたい位置にハンドルを移動します。
オブジェクトは移動せず、原点のみが頂点にスナップ移動していることを確認します。

「スナップ」と「影響の限定」オプションをオフにする

操作後、通常のトランスフォーム操作ができるように「スナップ」と「影響の限定」の「原点」をオフに戻します。

「スナップ」をオフ
「影響の限定」の「原点」をオフ

以上の手順で、オブジェクトの位置を変更せずに、そして3Dカーソルを使わずに、原点だけを任意の頂点にスナップさせることができます。


Blender
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