Blender– category –
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【Unity】fbxファイルのインポートとマテリアルの適用 Part2 -テクスチャ編-
前回はBlenderで作成したオブジェクトをUnityにインポートし、マテリアルを追加しました。 今回はUnityのマテリアルにテクスチャを適用する上での注意点について説明し... -
【Unity】fbxファイルのインポートとマテリアルの適用 Part1
・Blenderで作成したモデルデータをUnityで読み込む方法・マテリアルを新規で適用する方法・プレハブ化の方法・パッケージ化して.unitypackage形式のファイルを出力する... -
【Blender】Mayaのエイムカメラと同じカメラリグを作成する【Tips】
Mayaの「Camera, Aim, Up」と同様のターゲットカメラのリグをBlenderで再現する Autodesk Mayaの標準カメラである「Camera, Aim, Up」は、カメラがターゲット(Aim)を... -
【Blender4.2】.iesでライティングをクオリティアップする【Tips】
iesファイルは、実際の照明器具の光の放射パターンをシミュレートするデータファイルで、リアルなライティング効果を再現するのに便利です。このガイドでは、Blenderで.... -
【Blender4.2】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】
Blenderのパノラマ画像を作成する方法を紹介します。パノラマ画像はHDRIフォーマットで保存することで天球用ライトに使用したり、アニメーションを付け連番ファイルとし... -
【Blender4.2】マテリアルでオブジェクトを発光させる方法 -ライティング-【Tips】
Blenderで、オブジェクトに「プリンシプルBSDFシェーダー」を適用して、放射(Emission)パラメーターによりオブジェクト自体を光源に変える方法をお伝えします。この手... -
【Blender4.2】レンダリング画像成方法 -Cyclesで室内アセットをレンダリング-【3DCG初級】
Blenderでのレンダリングは、3Dモデルを最終的な画像として出力するためのプロセスです。ここでは、室内アセットを対象に、レンダリング用のカメラの設定方法、Cycles R... -
【Blender4.2】ライティング実践編 -3点照明の設定方法-【3DCG初級】
ライティング実践編として、3点照明(3点ライト)(Three-point lighting)のセッティング方法を解説します。それぞれのライトの役割やパラメーター設定のポイントに加... -
【Blender4.2】4種類のライトの使い方【3DCG初級】
Blenderを使ったライティングを解説します。Blenderが用意している4種類のライトの特徴と各パラメーターの設定方法を詳細に説明しています。4種類のライトを使いこな... -
【Blender4.2】原点(ピボット)を頂点に移動(スナップ)する【Tips】
Mayaと同様にオブジェクトの原点を任意の頂点にスナップ移動 Mayaユーザーであればオブジェクトのピボット(原点)を動かす際、ショートカットDキー で原点を移動して、... -
【Blender4.2】グリッド,床の表示/非表示【Tips】
Blenderの3Dビューの格子ガイド(一般的な3DCGソフトにおけるグリッド)は2種類あり、平行投影ビューと透視投影ビューで呼び方、設定場所が異なります。グリッド は平... -
【Blender4.2】伝播とアルファの違い【プリンシプルBSDF】
Blender のプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)における「伝播(Transmission)」と「アルファ(Alpha)」は、どちらもマテリアルに透明感や透過効果...
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