ゼミ資料– category –
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【Unreal Engine 5】.apkファイルを簡単にMeta Questにインストールする【VR】
前回はUnreal Engine 5でAndroid用のパッケージ化を行い.apkファイルを作成しました。 今回は、Unreal Engine 5で作成した.apkファイルをMeta Questにインストールし、M... -
【MQDH】Meta Quest Developer Hubのインストールと.apkファイルの実行【VR】
前回はUnrealEngineでパッケージ化する際に自動で生成されるバッチファイルを使い、Meta Questで.apkファイルをプレイするまでの手順を紹介しました。 今回はご自身のWi... -
動画作成方法Step2:連番画像ファイルからmp4ファイルを作成する【AfterEffects】
MayaのArnoldでレンダリングした連番ファイルをAfter Effectsで動画にする方法について説明します。 前回はStep1としてMayaのArnoldを使用して連番画像を「シーケンスレ... -
動画作成方法Step1:連番画像ファイルをレンダリングする【Maya】
ここでは、Mayaで作成したアニメーションを動画ファイルにする方法について説明します。 通常3DCGでアニメーション動画を作成する際には、直接動画形式(例: MovやMP4)... -
【Stable Diffusion】ComfyUIのインストール方法【簡単】
Windows環境でComfyUIをインストールし、画像生成を始めるまでの手順を解説します。敷居が高い印象のComfyUIですがポータブル版を利用することで簡単にインストールでき... -
【UnrealEngine5.4】Android用のパッケージ化を行う【VR】
Unreal Engine5.4でAndroid プロジェクトの開発に必要な Android SDK コンポーネントをダウンロードしてインストールする方法です。この手順を踏むことでAndroid用のパ... -
【Unity】fbxファイルのインポートとマテリアルの適用 Part2 -テクスチャ編-
前回はBlenderで作成したオブジェクトをUnityにインポートし、マテリアルを追加しました。 今回はUnityのマテリアルにテクスチャを適用する上での注意点について説明し... -
【Unreal Engine 5】Windows用のパッケージ化を行う【VR】
今回はサンプルVRプロジェクトを使用して、Windows用のパッケージ化を行います。 前回は、Meta Quest のセットアップと、Unreal Engine 5がサンプルとして提供しているV... -
【Unreal Engine 5】Epic GamesとGitHubのアカウントを作成してリンクする【VR】
Unreal EngineでMetaQuestを使ったVR開発を行うための準備として、前回はMeta開発者アカウント認証を行いました。 今回はMeta Horizon開発者向けのページに則り、Epic G... -
【Blender4.2】レンダリング画像成方法 -Cyclesで室内アセットをレンダリング-【3DCG初級】
Blenderでのレンダリングは、3Dモデルを最終的な画像として出力するためのプロセスです。ここでは、室内アセットを対象に、レンダリング用のカメラの設定方法、Cycles R... -
【Blender4.2】ライティング実践編 -3点照明の設定方法-【3DCG初級】
ライティング実践編として、3点照明(3点ライト)(Three-point lighting)のセッティング方法を解説します。それぞれのライトの役割やパラメーター設定のポイントに加... -
【Blender4.2】4種類のライトの使い方【3DCG初級】
Blenderを使ったライティングを解説します。Blenderが用意している4種類のライトの特徴と各パラメーターの設定方法を詳細に説明しています。4種類のライトを使いこな...