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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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  • 動画作成方法Step1:連番画像ファイルをレンダリングする【Maya】

    2025-02-24
    ここでは、Mayaで作成したアニメーションを動画ファイルにする方法について説明します。 通常3DCGでアニメーション動画を作成する際には、直接動画形式(例: MovやMP4)...
  • 【Substance 3D Painter】テクスチャを自動で接続する【Maya】

    2025-02-23
    MayaのSubstanceプラグインを使用して、Substance 3D Painterからエクスポートしたテクスチャを自動でArnold用マテリアルに接続します。 Substance 3D Painterからテク...
  • 🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!

    2025-02-24
     今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使った...
  • 【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する

    2025-02-24
    UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャ...
  • 【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正

    2025-02-24
    モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートした...
  • 【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする

    2025-02-24
    今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供す...
  • 【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする

    2025-02-24
    今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラ...
  • 【Maya】HumanIK #1 リターゲットの概要と設定方法

    2025-02-24
    既存のキャラクターに別のキャラクターと同じ動きをさせる「リターゲット」の概要と実演をAutodesk Mayaを例に解説します。 リグ(リギング)とは 3Dモデルをアニメーシ...
  • 【StableDiffusion】3面図をAIに作成してもらおう【WebUI】

    2024-08-26
    ※このページはAICGゼミ3年生用資料です。ここでは、画像生成AI【StableDiffusion WebUI】を使用して、3Dモデル作成のための3面図を作成します。主にクライアントワーク...
  • 教育機関限定ライセンス【Maya】インストール方法(2025年2月版)

    2025-02-25
    教職員/学生向け 教育機関限定ライセンス(Autodesk Education)とは オートデスク学生コミュニティ | 教育向けの無償ソフトウェア & リソース (autodesk.co.jp) 多...
  • Web展示室【 Departure / Arrival 】画像生成AI / パネル解説 #5

    2024-04-28
    ここでは、実展示室【 Departure / Arrival 】で展示された画像の作り方と、現状の画像生成AIを用いた制作について、短編動画”Departure”の主人公2人が解説します。 パ...
  • Web展示室【 Departure / Arrival 】画像生成AI / パネル解説 #4

    2024-04-28
    ここでは、実展示室【 Departure / Arrival 】で展示された画像の作り方と、資料を元に改装された教会の模様を、短編動画”Departure”の主人公2人が解説します。 教会の...
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