MENU
  • About概要
  • Exhibition展示会
  • Seminarゼミ資料
  • Column雑談
  • Contactお問い合わせ
AICG Seminar | For Students Starting AI,CG
  • About概要
  • Exhibition展示会
  • Seminarゼミ資料
  • Column雑談
  • Contactお問い合わせ

ゼミ資料– category –

  • 【Blender4.2】4種類のライトの使い方【3DCG初級】

    2025-02-24
    Blenderを使ったライティングを解説します。Blenderが用意している4種類のライトの特徴と各パラメーターの設定方法を詳細に説明しています。4種類のライトを使いこな...
  • 【Substance 3D Painter】テクスチャを自動で接続する【Maya】

    2025-02-23
    MayaのSubstanceプラグインを使用して、Substance 3D Painterからエクスポートしたテクスチャを自動でArnold用マテリアルに接続します。 Substance 3D Painterからテク...
  • 【Meta Quest】開発者モードの有効化の方法【VR】

    2025-02-23
    今回はMeta Quest(メタ クエスト)でVRプロジェクトを開発するために必要な手続きについて、手順を説明します。 「開発者モード」有効化の準備 Meta Quest Linkでのア...
  • 【Unreal Engine 5】Meta Questのセットアップ&サンプルVRプロジェクトをプレイする方法【VR】

    2025-02-23
    Meta Quest(メタ クエスト)初心者を対象に、VRに関する記事を数回に分けて解説します。 第一回はMeta Quest(メタ クエスト) 開封直後の状態を想定して、Meta Quest ...
  • 【Unreal Engine 5】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】

    2025-02-24
    Unreal Engine 5でパノラマ画像をレンダリングする方法を解説します。UE5にMovie Render Queue Additional Render Passesというプラグインを追加することにより、難しい...
  • 【Blender4.2】プリンシプルBSDFシェーダーによる質感表現【3DCG初級】

    2025-02-23
    BlenderのプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)は、様々な素材の質感をリアルに再現するための強力なツールです。このシェーダーの素晴らしいところは...
  • 【Blender】プロシージャルモデリングを体験する【3DCG初級】

    2025-02-23
    今回は「プロシージャルモデリングを体験する」と題して、ノードをつなげて形を作る手法を学びます。プロシージャル(手続き型)モデリング(Procedural Modeling)は、近...
  • 【Unreal Engine 5】BlendMaterialで既存アセットを背景になじませる

    2024-09-08
    QuixelBridgeのマテリアルを使用してBlendMaterialを作成する Unreal Engine 5の背景制作において、Megascan3DAssetsなどの既存アセットは大変便利なのですが、背景に対...
  • 🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!

    2025-02-24
     今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使った...
  • 【Unreal Engine 5.4】Game Animation サンプルプロジェクトをMixamoキャラクターで動かす

    2024-08-22
    今回はEpic Gamesの Game Animation サンプルでMixamoキャラクターをインポートして動かすまでの工程を説明します。 Game Animation サンプル (Game Animation Sample...
  • 【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する

    2025-02-24
    UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャ...
  • 【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正

    2025-02-24
    モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートした...
1234...6
  1. ホーム
  2. ゼミ資料