ゼミ資料– category –
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【Unreal Engine 5】BlendMaterialで既存アセットを背景になじませる
QuixelBridgeのマテリアルを使用してBlendMaterialを作成する Unreal Engine 5の背景制作において、Megascan3DAssetsなどの既存アセットは大変便利なのですが、背景に対しアセットの見た目が浮くという問題が度々発生します。特に経年劣化が激しい場所など... -
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🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!
今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使ったTipsは過去にいくつか紹介しましたが、今回はMixamo初心者が、迷わず使いこなせるよう... -
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【Unreal Engine 5.4】Game Animation サンプルプロジェクトをMixamoキャラクターで動かす
今回はEpic Gamesの Game Animation サンプルでMixamoキャラクターをインポートして動かすまでの工程を説明します。 Game Animation サンプル (Game Animation Sample)とは? 公式サイト https://www.unrealengine.com/ja/blog/game-animation-sample 上... -
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【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャラとして操作出来るようにする方法を解説します。Mayaからモデルを書き出しUnrealEngi... -
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【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正
モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートしたモーションデータを修正する 前回はクイックリグでリグ付けしたキャラクター(QuickRi... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#6 スタティックメッシュにPBRマテリアルを適用する
今回はUnreal Engineでマテリアルを作成してメッシュに適用します。テクスチャはSubstance 3D Painterで作成したものを使用します。PBRマテリアルの作成方法、マスターマテリアルとマテリアルインスタンスについて説明します。 このページは下記ページの後... -
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🔰知識ゼロからの【Substance 3D Painter】#3 UnrealEngine用のPBRテクスチャを作成する
知識ゼロからの【Substance 3D Painter】初級編後半の内容です。Substance 3D Community Assetsのモデルに質感を追加し、UnrealEngineで使用できるPBR(フォトリアルな)テクスチャを出力します。 シンプルなモデルに質感を追加することでSubstance 3D Pai... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#5 MixamoモデルをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモデルをリターゲットした状態 前回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットする方法を解説しました。 前回の逆パターンで、UnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_M... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#4 Mixamoモーションで新しいリターゲットを行う
右がMixamoで出力したキャラ&モーション、左がUnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモーションをリターゲットした状態 今回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットする方法を解説します。 手順が簡略... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#3 Landmassでランドスケープを作成する
※このページではバージョン5.3.2を使用しています。今回は1回目のランドスケープ(地形)作成からステップアップします。 今回学ぶポイントは以下の3点です。 UnrealEngineのマテリアルの作り方を学びます。 Landmassプラグインを使いブラシによるスカルプ... -
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【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする
今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供する3Dモデリングとアニメーションのためのオンラインプラットフォームです。ゲーム開発... -
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【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする
今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラクターをリギング出来る便利な機能です。 リグ(リギング)とは 3Dモデルにスケルトン...












