ゼミ資料– category –
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🔰知識ゼロからの【Substance 3D Painter】#3 UnrealEngine用のPBRテクスチャを作成する
知識ゼロからの【Substance 3D Painter】初級編後半の内容です。Substance 3D Community Assetsのモデルに質感を追加し、UnrealEngineで使用できるPBR(フォトリアルな... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#5 MixamoモデルをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモデルをリターゲットした状態 前回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットす... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#4 Mixamoモーションで新しいリターゲットを行う
右がMixamoで出力したキャラ&モーション、左がUnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモーションをリターゲットした状態 今回はMixamoのモーションデータをUnrealEngi... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#3 Landmassでランドスケープを作成する
※このページではバージョン5.3.2を使用しています。今回は1回目のランドスケープ(地形)作成からステップアップします。 今回学ぶポイントは以下の3点です。 UnrealEng... -
【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする
今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供す... -
【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする
今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラ... -
【Maya】HumanIK #1 リターゲットの概要と設定方法
既存のキャラクターに別のキャラクターと同じ動きをさせる「リターゲット」の概要と実演をAutodesk Mayaを例に解説します。 リグ(リギング)とは 3Dモデルをアニメーシ... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#2 シーケンサーで動画を作成する
Unreal Engine 5の2回目です。今回はカメラが地形を移動する所謂ウォークスルー型の動画を作成します。Unreal Engine はゲームを制作するソフトですが、近年では映像制... -
【StableDiffusion】3面図をAIに作成してもらおう【WebUI】
※このページはAICGゼミ3年生用資料です。ここでは、画像生成AI【StableDiffusion WebUI】を使用して、3Dモデル作成のための3面図を作成します。主にクライアントワーク... -
教育機関限定ライセンス【Maya】インストール方法(2025年2月版)
教職員/学生向け 教育機関限定ライセンス(Autodesk Education)とは オートデスク学生コミュニティ | 教育向けの無償ソフトウェア & リソース (autodesk.co.jp) 多... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#1 草原を作成する
本ガイドは、Unreal Engineをこれから始める初心者さんを主な対象としています。※このページはバージョン5.0.3を使用しています。 今回のゴールは、オープンワールド風... -
Web展示室【 Departure / Arrival 】画像生成AI / パネル解説 #5
ここでは、実展示室【 Departure / Arrival 】で展示された画像の作り方と、現状の画像生成AIを用いた制作について、短編動画”Departure”の主人公2人が解説します。 パ...