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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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初心者– tag –

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    2025-07-12
    Unreal Engine 5.6では、MetaHuman Creatorがエンジン内に統合され、ネットワーク環境(Webアプリ)不要でキャラクター制作が可能になりました。今回から始めてMetaHuma...
  • MayaとBlenderの比較【2025年最新版】

    2025-02-26
    3DCG制作ソフトとして人気を博しているMayaとBlender。どちらも高機能で、様々な用途に利用できますが、それぞれに特徴があります。本稿では、MayaとBlenderを様々な観...
  • 【Unreal Engine 5】.apkファイルを簡単にMeta Questにインストールする【VR】

    2025-01-12
    前回はUnreal Engine 5でAndroid用のパッケージ化を行い.apkファイルを作成しました。 今回は、Unreal Engine 5で作成した.apkファイルをMeta Questにインストールし、M...
  • 【MQDH】Meta Quest Developer Hubのインストールと.apkファイルの実行【VR】

    2025-07-12
    前回はUnrealEngineでパッケージ化する際に自動で生成されるバッチファイルを使い、Meta Questで.apkファイルをプレイするまでの手順を紹介しました。 今回はご自身のWi...
  • 【Stable Diffusion】ComfyUIのインストール方法【簡単】

    2025-07-18
    Windows環境でComfyUIをインストールし、画像生成を始めるまでの手順を解説します。敷居が高い印象のComfyUIですがポータブル版を利用することで簡単にインストールでき...
  • 【UnrealEngine5.4】Android用のパッケージ化を行う【VR】

    2025-02-24
    Unreal Engine5.4でAndroid プロジェクトの開発に必要な Android SDK コンポーネントをダウンロードしてインストールする方法です。この手順を踏むことでAndroid用のパ...
  • 【Unity】WindowsPCへのUnity Personal導入方法【2024年10月版】

    2024-10-28
    Unity Personal(無料版)をインストールする方法を以下にまとめます。こちらでステップバイステップの方法を記述するので各自で導入をお願いします。 Unity Personalと...
  • 【Unreal Engine 5】Windows用のパッケージ化を行う【VR】

    2025-02-23
    今回はサンプルVRプロジェクトを使用して、Windows用のパッケージ化を行います。 前回は、Meta Quest のセットアップと、Unreal Engine 5がサンプルとして提供しているV...
  • 【Unreal Engine 5】Epic GamesとGitHubのアカウントを作成してリンクする【VR】

    2025-01-12
    Unreal EngineでMetaQuestを使ったVR開発を行うための準備として、前回はMeta開発者アカウント認証を行いました。 今回はMeta Horizon開発者向けのページに則り、Epic G...
  • 【Blender】Mayaのエイムカメラと同じカメラリグを作成する【Tips】

    2024-12-05
    Mayaの「Camera, Aim, Up」と同様のターゲットカメラのリグをBlenderで再現する Autodesk Mayaの標準カメラである「Camera, Aim, Up」は、カメラがターゲット(Aim)を...
  • 【Blender4.2】.iesでライティングをクオリティアップする【Tips】

    2025-02-23
    iesファイルは、実際の照明器具の光の放射パターンをシミュレートするデータファイルで、リアルなライティング効果を再現するのに便利です。このガイドでは、Blenderで....
  • 【Blender4.2】マテリアルでオブジェクトを発光させる方法 -ライティング-【Tips】

    2025-02-24
    Blenderで、オブジェクトに「プリンシプルBSDFシェーダー」を適用して、放射(Emission)パラメーターによりオブジェクト自体を光源に変える方法をお伝えします。この手...
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