初心者– tag –
-
【Blender4.2】ライティング実践編 -3点照明の設定方法-【3DCG初級】
ライティング実践編として、3点照明(3点ライト)(Three-point lighting)のセッティング方法を解説します。それぞれのライトの役割やパラメーター設定のポイントに加... -
【Blender4.2】4種類のライトの使い方【3DCG初級】
Blenderを使ったライティングを解説します。Blenderが用意している4種類のライトの特徴と各パラメーターの設定方法を詳細に説明しています。4種類のライトを使いこな... -
【Substance 3D Painter】テクスチャを自動で接続する【Maya】
MayaのSubstanceプラグインを使用して、Substance 3D Painterからエクスポートしたテクスチャを自動でArnold用マテリアルに接続します。 Substance 3D Painterからテク... -
【Meta Quest】開発者モードの有効化の方法【VR】
今回はMeta Quest(メタ クエスト)でVRプロジェクトを開発するために必要な手続きについて、手順を説明します。 「開発者モード」有効化の準備 Meta Quest Linkでのア... -
【Unreal Engine 5】Meta Questのセットアップ&サンプルVRプロジェクトをプレイする方法【VR】
Meta Quest(メタ クエスト)初心者を対象に、VRに関する記事を数回に分けて解説します。 第一回はMeta Quest(メタ クエスト) 開封直後の状態を想定して、Meta Quest ... -
【Blender4.2】原点(ピボット)を頂点に移動(スナップ)する【Tips】
Mayaと同様にオブジェクトの原点を任意の頂点にスナップ移動 Mayaユーザーであればオブジェクトのピボット(原点)を動かす際、ショートカットDキー で原点を移動して、... -
【Unreal Engine 5】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】
Unreal Engine 5でパノラマ画像をレンダリングする方法を解説します。UE5にMovie Render Queue Additional Render Passesというプラグインを追加することにより、難しい... -
【Blender4.2】グリッド,床の表示/非表示【Tips】
Blenderの3Dビューの格子ガイド(一般的な3DCGソフトにおけるグリッド)は2種類あり、平行投影ビューと透視投影ビューで呼び方、設定場所が異なります。グリッド は平... -
【Blender4.2】伝播とアルファの違い【プリンシプルBSDF】
Blender のプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)における「伝播(Transmission)」と「アルファ(Alpha)」は、どちらもマテリアルに透明感や透過効果... -
【Blender4.2】インスタンス(リンク)の作成方法【Tips】
Blenderでインスタンスオブジェクトを作成する方法を解説します。Mayaなどの3DCGソフトでの「インスタンス複製」のコマンドは、「リンク複製(Duplicate Linked)」に当... -
【Blender4.2】背面の頂点をボックス選択する【Tips】
Blenderでは通常のソリッドモード(ポリゴン表示)のビューポートでボックス選択(Select Box)を行う場合、背面にある頂点や辺、面を選択できません。その場合「透過表... -
【Blender4.2】シェーダーエディターとレンダリング時の天球を同じ画像にする【Tips】
上はシェーディングエディターの作業画面、下はレンダリング画像(EEVEE使用) Blenderのシェーダーエディターには、デフォルトで天球画像が設定されていますが、シェー...