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AICG Seminar | For Students Starting AI,CG
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初心者– tag –

  • 【Blender4.2】HDRI画像を設定しレンダリングを行う【Tips】

    2024-10-04
    BlenderでHDRI画像を環境ライトとして設定することで、シーンにリアルな照明効果を与えることができます。この記事では、無料でダウンロードできるHDRI画像を使用して、...
  • 【Blender4.2】プリンシプルBSDFシェーダーによる質感表現【3DCG初級】

    2025-02-23
    BlenderのプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)は、様々な素材の質感をリアルに再現するための強力なツールです。このシェーダーの素晴らしいところは...
  • 【Blender4.2】複数のマテリアルカラーを1テクスチャにベイクする【Tips】

    2025-02-25
    Blenderでマテリアルのベースカラーをテクスチャにベイクする方法を説明します。 【ベイク前】2マテリアル 0テクスチャ 【ベイク後】1マテリアル 1テクスチャ 今回は...
  • 【Blender4.2】特定のマテリアルがアサインされているフェースの選択方法【Tips】

    2024-09-09
    Blenderで特定のマテリアルがアサインされているフェースを選択する場合、マテリアルプロパティの下にある選択(Select)ボタンをクリックします。 編集モードに切り替え...
  • 【Blender4.2】3Dビューとカメラの焦点距離(画角)を変更する【Tips】

    2025-02-24
    Blenderは一般的な3DCG(DCC)ツールと異なり、作業を行う際の「3Dビュー」とレンダリングを行う際の「カメラ」が別々の概念であり、焦点距離(画角)などの設定方法も異...
  • 【Blender4.2】フェースの表裏の変更方法【Tips】

    2025-02-24
    Blenderでフェースの表裏を確認および変更する方法について説明します。フェースの表裏はモデリングやテクスチャリングの際に重要です。以下の手順でフェースの表裏を確...
  • 【Blender】プロシージャルモデリングを体験する【3DCG初級】

    2025-02-23
    今回は「プロシージャルモデリングを体験する」と題して、ノードをつなげて形を作る手法を学びます。プロシージャル(手続き型)モデリング(Procedural Modeling)は、近...
  • 【Blender4.2】「業界互換」キーマップに変更する【Tips】

    2025-02-24
    Blenderには、独自のショートカットキーの配置があり、他の3Dソフトとは少し違っています。普段MayaやUnrealEngineを使っているユーザーにとってBlenderのショートカッ...
  • 【Unreal Engine 5】BlendMaterialで既存アセットを背景になじませる

    2024-09-08
    QuixelBridgeのマテリアルを使用してBlendMaterialを作成する Unreal Engine 5の背景制作において、Megascan3DAssetsなどの既存アセットは大変便利なのですが、背景に対...
  • 🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!

    2025-02-24
     今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使った...
  • 【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する

    2025-02-24
    UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャ...
  • 【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正

    2025-02-24
    モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートした...
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