初心者– tag –
-
【Blender4.2】HDRI画像を設定しレンダリングを行う【Tips】
BlenderでHDRI画像を環境ライトとして設定することで、シーンにリアルな照明効果を与えることができます。この記事では、無料でダウンロードできるHDRI画像を使用して、... -
【Blender4.2】プリンシプルBSDFシェーダーによる質感表現【3DCG初級】
BlenderのプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)は、様々な素材の質感をリアルに再現するための強力なツールです。このシェーダーの素晴らしいところは... -
【Blender4.2】複数のマテリアルカラーを1テクスチャにベイクする【Tips】
Blenderでマテリアルのベースカラーをテクスチャにベイクする方法を説明します。 【ベイク前】2マテリアル 0テクスチャ 【ベイク後】1マテリアル 1テクスチャ 今回は... -
【Blender4.2】特定のマテリアルがアサインされているフェースの選択方法【Tips】
Blenderで特定のマテリアルがアサインされているフェースを選択する場合、マテリアルプロパティの下にある選択(Select)ボタンをクリックします。 編集モードに切り替え... -
【Blender4.2】3Dビューとカメラの焦点距離(画角)を変更する【Tips】
Blenderは一般的な3DCG(DCC)ツールと異なり、作業を行う際の「3Dビュー」とレンダリングを行う際の「カメラ」が別々の概念であり、焦点距離(画角)などの設定方法も異... -
【Blender4.2】フェースの表裏の変更方法【Tips】
Blenderでフェースの表裏を確認および変更する方法について説明します。フェースの表裏はモデリングやテクスチャリングの際に重要です。以下の手順でフェースの表裏を確... -
【Blender】プロシージャルモデリングを体験する【3DCG初級】
今回は「プロシージャルモデリングを体験する」と題して、ノードをつなげて形を作る手法を学びます。プロシージャル(手続き型)モデリング(Procedural Modeling)は、近... -
【Blender4.2】「業界互換」キーマップに変更する【Tips】
Blenderには、独自のショートカットキーの配置があり、他の3Dソフトとは少し違っています。普段MayaやUnrealEngineを使っているユーザーにとってBlenderのショートカッ... -
【Unreal Engine 5】BlendMaterialで既存アセットを背景になじませる
QuixelBridgeのマテリアルを使用してBlendMaterialを作成する Unreal Engine 5の背景制作において、Megascan3DAssetsなどの既存アセットは大変便利なのですが、背景に対... -
🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!
今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使った... -
【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャ... -
【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正
モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートした...