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MayaとBlenderの比較【2025年最新版】
3DCG制作ソフトとして人気を博しているMayaとBlender。どちらも高機能で、様々な用途に利用できますが、それぞれに特徴があります。本稿では、MayaとBlenderを様々な観... -
【Blender】Mayaのエイムカメラと同じカメラリグを作成する【Tips】
Mayaの「Camera, Aim, Up」と同様のターゲットカメラのリグをBlenderで再現する Autodesk Mayaの標準カメラである「Camera, Aim, Up」は、カメラがターゲット(Aim)を... -
【Blender4.2】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】
Blenderのパノラマ画像を作成する方法を紹介します。パノラマ画像はHDRIフォーマットで保存することで天球用ライトに使用したり、アニメーションを付け連番ファイルとし... -
【Blender4.2】マテリアルでオブジェクトを発光させる方法 -ライティング-【Tips】
Blenderで、オブジェクトに「プリンシプルBSDFシェーダー」を適用して、放射(Emission)パラメーターによりオブジェクト自体を光源に変える方法をお伝えします。この手... -
【Blender4.2】原点(ピボット)を頂点に移動(スナップ)する【Tips】
Mayaと同様にオブジェクトの原点を任意の頂点にスナップ移動 Mayaユーザーであればオブジェクトのピボット(原点)を動かす際、ショートカットDキー で原点を移動して、... -
【Blender4.2】グリッド,床の表示/非表示【Tips】
Blenderの3Dビューの格子ガイド(一般的な3DCGソフトにおけるグリッド)は2種類あり、平行投影ビューと透視投影ビューで呼び方、設定場所が異なります。グリッド は平... -
【Blender4.2】伝播とアルファの違い【プリンシプルBSDF】
Blender のプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)における「伝播(Transmission)」と「アルファ(Alpha)」は、どちらもマテリアルに透明感や透過効果... -
【Blender4.2】インスタンス(リンク)の作成方法【Tips】
Blenderでインスタンスオブジェクトを作成する方法を解説します。Mayaなどの3DCGソフトでの「インスタンス複製」のコマンドは、「リンク複製(Duplicate Linked)」に当... -
【Blender4.2】背面の頂点をボックス選択する【Tips】
Blenderでは通常のソリッドモード(ポリゴン表示)のビューポートでボックス選択(Select Box)を行う場合、背面にある頂点や辺、面を選択できません。その場合「透過表... -
【Blender4.2】シェーダーエディターとレンダリング時の天球を同じ画像にする【Tips】
上はシェーディングエディターの作業画面、下はレンダリング画像(EEVEE使用) Blenderのシェーダーエディターには、デフォルトで天球画像が設定されていますが、シェー... -
【Blender4.2】HDRI画像を設定しレンダリングを行う【Tips】
BlenderでHDRI画像を環境ライトとして設定することで、シーンにリアルな照明効果を与えることができます。この記事では、無料でダウンロードできるHDRI画像を使用して、... -
【Blender4.2】複数のマテリアルカラーを1テクスチャにベイクする【Tips】
Blenderでマテリアルのベースカラーをテクスチャにベイクする方法を説明します。 【ベイク前】2マテリアル 0テクスチャ 【ベイク後】1マテリアル 1テクスチャ 今回は...
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