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コラム
MayaとBlenderの比較【2025年最新版】
3DCG制作ソフトとして人気を博しているMayaとBlender。どちらも高機能で、様々な用途に利用できますが、それぞれに特徴があります。本稿では、MayaとBlenderを様々な観点から比較し、それぞれのソフトの特徴やメリット・デメリットを詳しく解説していきま... -
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動画作成方法Step1:連番画像ファイルをレンダリングする【Maya】
ここでは、Mayaで作成したアニメーションを動画ファイルにする方法について説明します。 通常3DCGでアニメーション動画を作成する際には、直接動画形式(例: MovやMP4)でレンダリングは行わず、1フレームごとに独立した連番画像ファイルとして書き出した... -
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【Substance 3D Painter】テクスチャを自動で接続する【Maya】
MayaのSubstanceプラグインを使用して、Substance 3D Painterからエクスポートしたテクスチャを自動でArnold用マテリアルに接続します。 Substance 3D Painterからテクスチャをエクスポート 今回はSubstance 3D Painterで、柱のオブジェクトをテクスチャリ... -
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🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!
今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使ったTipsは過去にいくつか紹介しましたが、今回はMixamo初心者が、迷わず使いこなせるよう... -
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【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャラとして操作出来るようにする方法を解説します。Mayaからモデルを書き出しUnrealEngi... -
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【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする
今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供する3Dモデリングとアニメーションのためのオンラインプラットフォームです。ゲーム開発... -
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【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする
今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラクターをリギング出来る便利な機能です。 リグ(リギング)とは 3Dモデルにスケルトン... -
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【Maya】HumanIK #1 リターゲットの概要と設定方法
既存のキャラクターに別のキャラクターと同じ動きをさせる「リターゲット」の概要と実演をAutodesk Mayaを例に解説します。 リグ(リギング)とは 3Dモデルをアニメーションさせるための準備をする工程です。3Dモデルにスケルトン(人型ボーン)を適用し、... -
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教育機関限定ライセンス【Maya】インストール方法(2025年2月版)
学生向け 教育機関限定ライセンス(Autodesk Education)とは オートデスク学生コミュニティ | 教育向けの無償ソフトウェア & リソース (autodesk.co.jp) 多数のAutodesk製品が利用可能 有償のサブスクリプションで提供されるソフトウェアやサービスと... -
コラム
MayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか【CG業界を目指す】
【教員目線で考える】Maya vs Blender 「mayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか」学生さんに多く問われる質問です。私は即答で「両方 」と答えます(実際学校では両方教えます)。 回答後の学生さんは大抵困った顔をします。私としては、それなりの知見を... -
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🔰知識ゼロからの【Substance 3D Painter】#1 最初に一連の流れを体験する
今回は、Substance 3D Painter第一回目として、初めてSubstance 3D Painterに触れる人を対象に、難しいことは端において、テクスチャを出力して、一連の流れを体験してもらいます。Autodesk Mayaで作成したオブジェクトに、Substance 3D Painterのプリセッ...
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