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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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  • Blender

    【Blender5.0】 1オブジェクトに複数のマテリアルをアサイン(割り当て)する【Tips】

    なぜ複数マテリアルが必要なのか?(ハンドバッグの例) 一つのメッシュで構成されたハンドバッグモデルにおいて、本体のレザー(皮)とバックルなどの金属金具は、光の反射の特性(シェーダー)が全く異なります。 皮(レザー): 拡散反射が主で、細かい...
    2025-12-07
  • Unreal Engine

    【UE5.6】How to Create Semi-Realistic Characters Using MetaHuman Creator in Unreal Engine

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    2025-09-24
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