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Blender
【Blender5.0】 1オブジェクトに複数のマテリアルをアサイン(割り当て)する【Tips】
なぜ複数マテリアルが必要なのか?(ハンドバッグの例) 一つのメッシュで構成されたハンドバッグモデルにおいて、本体のレザー(皮)とバックルなどの金属金具は、光の反射の特性(シェーダー)が全く異なります。 皮(レザー): 拡散反射が主で、細かい... -
Unreal Engine
【UE5.6】How to Create Semi-Realistic Characters Using MetaHuman Creator in Unreal Engine
With Unreal Engine 5.6, the MetaHuman Creator is now fully integrated into the engine itself, eliminating the need for the previous web-based environment. This means you can now create characters directly within UE5.6 without relying on ...
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