PBR– tag –
-
【Blender4.2】.iesでライティングをクオリティアップする【Tips】
iesファイルは、実際の照明器具の光の放射パターンをシミュレートするデータファイルで、リアルなライティング効果を再現するのに便利です。このガイドでは、Blenderで.... -
【Blender4.2】ライティング実践編 -3点照明の設定方法-【3DCG初級】
ライティング実践編として、3点照明(3点ライト)(Three-point lighting)のセッティング方法を解説します。それぞれのライトの役割やパラメーター設定のポイントに加... -
【Blender4.2】4種類のライトの使い方【3DCG初級】
Blenderを使ったライティングを解説します。Blenderが用意している4種類のライトの特徴と各パラメーターの設定方法を詳細に説明しています。4種類のライトを使いこな... -
【Substance 3D Painter】テクスチャを自動で接続する【Maya】
MayaのSubstanceプラグインを使用して、Substance 3D Painterからエクスポートしたテクスチャを自動でArnold用マテリアルに接続します。 Substance 3D Painterからテク... -
【Blender4.2】プリンシプルBSDFシェーダーによる質感表現【3DCG初級】
BlenderのプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)は、様々な素材の質感をリアルに再現するための強力なツールです。このシェーダーの素晴らしいところは... -
【Unreal Engine 5】BlendMaterialで既存アセットを背景になじませる
QuixelBridgeのマテリアルを使用してBlendMaterialを作成する Unreal Engine 5の背景制作において、Megascan3DAssetsなどの既存アセットは大変便利なのですが、背景に対... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#6 スタティックメッシュにPBRマテリアルを適用する
今回はUnreal Engineでマテリアルを作成してメッシュに適用します。テクスチャはSubstance 3D Painterで作成したものを使用します。PBRマテリアルの作成方法、マスター... -
🔰知識ゼロからの【Substance 3D Painter】#3 UnrealEngine用のPBRテクスチャを作成する
知識ゼロからの【Substance 3D Painter】初級編後半の内容です。Substance 3D Community Assetsのモデルに質感を追加し、UnrealEngineで使用できるPBR(フォトリアルな...
1