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🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!
今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使った... -
【Unreal Engine 5.4】Game Animation サンプルプロジェクトをMixamoキャラクターで動かす
今回はEpic Gamesの Game Animation サンプルでMixamoキャラクターをインポートして動かすまでの工程を説明します。 Game Animation サンプル (Game Animation Sample... -
【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャ... -
【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正
モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートした... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#5 MixamoモデルをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモデルをリターゲットした状態 前回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットす... -
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#4 Mixamoモーションで新しいリターゲットを行う
右がMixamoで出力したキャラ&モーション、左がUnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモーションをリターゲットした状態 今回はMixamoのモーションデータをUnrealEngi... -
【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする
今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供す... -
【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする
今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラ... -
【Maya】HumanIK #1 リターゲットの概要と設定方法
既存のキャラクターに別のキャラクターと同じ動きをさせる「リターゲット」の概要と実演をAutodesk Mayaを例に解説します。 リグ(リギング)とは 3Dモデルをアニメーシ...
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