本ガイドは、Unreal Engineをこれから始める初心者さんを主な対象としています。今回はWindows環境でUnreal Engine 5を始めるための、インストールガイドを提供します。Epic Games Launcherのダウンロードから始まり、Epic Gamesアカウントの作成、Unreal Engineのダウンロードとインストール、そして新規プロジェクトの開始、そして最後にFabでの無料アセットの入手方法までのプロセスを解説します。
※このページは2025年3月11日時点での方法になります。
Unreal Engine 5とは
Unreal Engine 5は、ゲーム開発用ツール(ゲームエンジン)と言われていますが、今ではゲーム開発にとどまらず、映像制作、建築分野やビジュアリゼーション(可視化)の分野など、幅広い分野で利用される先進的なリアルタイム3D制作ツールです。高度なグラフィックス、物理シミュレーション、アニメーション機能を備え、初心者からプロフェッショナルまで、あらゆるクリエイターがリアルタイムで魅力的なビジュアルコンテンツを作成できます。
Unreal Engineは無料で使える
映画などのリニアコンテンツ及びカスタムプロジェクト、内部向けプロジェクトでの Unreal Engine の使用は無料です。ゲーム開発についても、多くの場合は無料になります。タイトルが100万米ドル以上の収入を生み出した場合のみ、5% のロイヤリティが発生します。
Epic Games Launcherのインストール
Epic Games Launcherとは

Epic Games Launcherは、Unreal Engineをダウンロードし、プロジェクトを管理するためのゲートウェイ(入口)ソフトです。また、Epic Gamesストアへのアクセス、友達とのコミュニケーション、そしてゲームの購入やプレイもこのランチャーを通じて行います。
以下のステップに従って、Epic Games Launcherをダウンロードし、インストールします。
Epic Gamesのウェブサイトにアクセス
ブラウザを開き、Epic Gamesの公式ダウンロードサイトにアクセスします。
Epic Games Launcherのダウンロード

「ランチャー ダウンロード」ボタンをクリックします。
Epic Games Launcherのインストーラーがダウンロードされます。
インストール
- インストーラーを実行する前に、お使いのPCが推奨されるシステム要件を満たしているか確認してください。
- インストール中に問題が発生した場合は、Epic Gamesのサポートページを参照してください。
エクスプローラーからダウンロードフォルダに移動します。

ダウンロードしたインストーラー(例: EpicInstaller-xx.x.exe)を実行します。

インストール先のフォルダを選択し、「インストール」をクリックします。既定の設定で問題なければ、そのまま進めてください。
- Epic Games Launcher
- Epic Online Services
- Launcher Prerequisites(x64)
がデバイスに変更を加えることを許可するか聞いてくるので「はい」をクリックします。

インストールが完了すると、自動的にEpic Games Launcherが起動します。
起動しない場合はデスクトップに作成されたアイコン「EPIC GAMES LAUNCHER」を実行します。
サインアップ
初回起動時には、アカウントのサインインまたはサインアップ(新規作成)が求められます。
Epic Gamesアカウントを既に持っている場合でも、ここで他のアカウントをリンク(紐づけ)することができます。

下部のアイコンから、お好きなアカウントをEpic Games Launcherのアカウントにリンク(紐づけ)することが出来ます。
今回私はgoogleアカウントを使ってサインアップ(新規作成)を行います。

Googleのログインページが表示されます。ご自身のGmailアカウントのメールアドレスからEpic Games Launcherにリンクするアカウントを選びます。

パスワードを入力し、次へをクリックします。

GoogleからEpic Gamesへのアクセス許可を承認します。


EpicGamesアカウントにサインアップ(新規作成)そしてサインインできました。
Epic Gamesアカウントの設定
自動的にEpic Games Launcherがアカウント接続画面に移行します(移行しない場合はデスクトップに作成されたアイコン「EPIC GAMES LAUNCHER」を実行します)。

リンクされたメールアドレスを確認して、続けるをクリックします。

生年月日を登録します。

Epic Gamesアカウントの詳細(国、名前、表示名、お知らせの必要/不必要、利用規約確認)を設定し続けるをクリックします。

6桁の認証コードがご自身のメールアドレス宛てに送られるのでメールを確認してください。

受け取った認証コードを入力して、メールアドレスの認証をクリックします。

Epic Games Launcherの起動

確認が出来ると、Epic Games Launcherのメイン画面に自動的に移行します。
Unreal Engineのダウンロード

①Launcherの左側にあるタブから「Unreal Engine」を選択します。
②画面右上のエンジンのインストールをクリックします。

ライセンス契約書に☑を入れ同意をクリックします。

Unreal Engineの現時点の最新版のインストールが準備されます。パスは初心者であれば特に変更する必要はありません。
インストールをクリックしてください。
インストールの開始へ進みます。
旧バージョンをインストールしたい場合
既に進行中のプロジェクトに合流するなどの理由で、旧バージョンをインストールする必要がある場合は、
先ほどの「インストールする場所を決めてください」画面で一旦キャンセルボタンをクリックして
画面上部の「ライブラリ」タブをクリックします。

Engineバージョン右の+ボタンをクリックします。

新しいアイコンが現れるので

必要なバージョンを選択します。

インストールをクリックします。

パスは初心者であれば特に変更する必要はありません。
インストールをクリックします。
インストール開始
- Epic Games Launcher
がデバイスに変更を加えることを許可するか聞いてくるので「はい」をクリックします。

- Unreal Engineは大きなデータをダウンロードするため、インストールには時間がかかることがあります。高速なインターネット接続をお勧めします。
インストール完了後。起動ボタンを押します。
Unreal Engine5の起動


Epic Games Launcher内のUnreal Engine5の起動ボタンを押します。
またはデスクトップのアイコンをダブルクリックします。

Unreal Engine5起動中の画面です。
プロジェクトの新規作成

プロジェクト設定画面です。
ゲーム(右側)をクリック
Blankを選択します。
プロジェクトの場所:UnrealEngineのプロジェクトは容量が必要になります。Cドライブ以外のドライブがあればそちらを設定することをお勧めします。
スターターコンテンツ:無料で使えるUnrealEngineのおまけアセットです。
プロジェクト名:必ず1バイト文字(英文字)で書きます。
作成を選択します。

Unreal Engine5が新しいプロジェクトを作成します。

無事プロジェクトが作成されました(画面の地形はBlankプロジェクトに元から準備されているモノ(アセット)です)。
余談:2週間ごとに変わる無料コンテンツを入手する
Epic Games Launcherを起動したらまずはFabを開きます。EpicGamesが3つの無料コンテンツをセレクトして提供しています。ダウンロードは後からでも可能なので、必要になったらダウンロードするつもりで構いません。是非すべてをチェックアウトしましょう。こちらは2週間ごとに変わるので欠かさずチェックするようにします。

①右側の「UnrealEngine」タブをクリック
②「Fab」タブをクリック
③「今すぐ検索」をクリック
ブラウザが開きFabのサイトに遷移します。

Limited-Time Free の項目までスクロールダウンします。

月替わりで3つのアセットが【‐100%Free】となっています。
上記アイコンをクリックします。
購入方法(無料)

アセットのページに移動しますのでFreeになっていることを確認の上Buy nowをクリックします。

規約が表示されますので、☑チェック後Acceptをクリックします。
参考:上記英文をGemini AIに要約させ、問題点を指摘させた結果の日本語文章です。
Gemini AIに要約させた日本語文章
契約の要約
この契約は、Epic Gamesのオンラインマーケットプレイス「Epic Marketplace」を通じて提供されるデジタルアセット(コンテンツ)の利用に関する法的合意です。主なポイントは以下の通りです。
- ライセンスの付与:
- コンテンツの購入は所有権の取得ではなく、ライセンスの取得を意味します。
- ライセンスは、個人利用(参照のみ、個人利用)、専門利用、オープンソースライセンスのいずれかの形式で提供されます。
- ライセンスの種類によって、コンテンツへのアクセス形式(ソースアセット、参照アセット)が異なります。
- プラグインは、購入した数だけインストールできる。
- コンテンツの利用と共有:
- 標準ライセンスでは、コンテンツを個人的に利用、複製、表示、実行、修正できます。
- コンテンツを使用して作成したプロジェクトは、特定の条件下で配布可能です。
- コンテンツ自体をスタンドアロンで第三者に配布することは原則として禁止されています。
- コンテンツをコラボレーターと共有する場合は、特定の条件を満たす必要があります。
- 利用制限:
- コンテンツをGPLなどの特定のライセンスと組み合わせて利用することは禁止されています。
- リバースエンジニアリング、販売、レンタル、リース、譲渡、第三者による組み込み、法令違反、第三者の権利侵害、著作権表示の削除、AI学習への使用などは禁止されています。
- NoAIコンテンツは、生成AIプログラムのデータセット、開発、トレーニング入力として使用できません。
- 生成AIプログラムを使用して作成されたコンテンツは、「CreatedWithAI」タグを付ける必要があります。
- 免責事項と責任制限:
- コンテンツは「現状有姿」で提供され、いかなる保証もありません。
- 間接的、偶発的、懲罰的、特別、派生的な損害に対する責任は免除されます。
- 責任の総額は、特定の金額または過去12か月間の支払額のいずれか大きい方に制限されます。
- 紛争解決:
- 契約はノースカロライナ州法に準拠し、同州の裁判所を専属管轄とします。
- 集団訴訟は禁止されています。
- 著作権侵害等があった場合は、損害賠償以外に、差し止め請求などもできる。
- その他:
- 契約は英語で作成され、翻訳は便宜的なものです。
- Epic Gamesは、特定の条件下で第三受益者となります。
問題点
- ライセンスの複雑さ:
- ライセンスの種類や利用条件が複雑で、ユーザーが理解しにくい可能性があります。
- 特に、個人利用と専門利用の区別や、コンテンツの配布条件が曖昧な場合があります。
- 責任制限の広範さ:
- 免責事項や責任制限が広範で、ユーザーの権利が十分に保護されない可能性があります。
- 特に、コンテンツの欠陥や不具合による損害に対する責任が免除されている点が問題です。
- 集団訴訟の禁止:
- 集団訴訟の禁止は、ユーザーが大規模な損害を受けた場合に適切な救済を受けられない可能性があります。
- AI関連の条項:
- NoAIコンテンツの定義や、生成AIプログラムの利用に関する条項が複雑で、解釈が難しい場合があります。
- 生成AIプログラムによって作成されたコンテンツのタグ付けに関する規定はコンテンツライセンサーに委ねられており、不正確なタグ付けが行われる可能性があります。
- 契約の変更:
- 契約の変更に対して、ユーザーが変更を拒否した場合、コンテンツのアップデートや新しいコンテンツの入手ができなくなる可能性がある。
- プラグインのライセンス:
- プラグインを会社等で使用する場合、購入したシート数しか使用できない。使用者の増減が多い場合、管理が煩雑になる。
- コンテンツの再ダウンロードの保証がない。
- 購入したコンテンツのバックアップをユーザーに求めているが、Epic側がコンテンツの提供をやめる可能性もある。
これらの問題点は、ユーザーがコンテンツを安心して利用するために改善されるべき点です。る際に遵守すべき法的義務と権利を定義しています。

合計が¥0であることを確認してPLACE ORDER(注文する)をクリック。

処理が終了するまでしばらく待ちます。

Saved in My Libraryという文字が表示されたら完了です。
ライセンス契約書に☑を入れ同意するをクリックします。
購入が完了しました。メールが送信されます。

ダウンロード方法
購入したしたアセットはEpic Games Launcherでダウンロードを行いUnrealEngineで読み込みます。
Epic Games Launcherに戻ります。

画面上部「ライブラリ」タブをクリック
スクロールダウンします。購入したアセットは「Fabライブラリ」の中に格納されます。
右側の マークをクリックして更新します。

「プロジェクトに追加する」をクリックしてプロジェクトを選択するか
「エンジンをインストールする」をクリックしてバージョンを選択します。
まとめ
今回は、Unreal Engineをこれから始める初心者さんのために、
Windows環境でUnreal Engine 5を始めるための、インストールガイドを提供しました。
Epic Games Launcherのダウンロードから始まり、
Epic Gamesアカウントの作成、
Unreal Engineのダウンロードとインストール、
Unreal Engine5での新規プロジェクトの開始、
そして最後にFabでの無料アセットの入手方法までのプロセスを解説しました。