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Unreal Engine
【UE5】アウトラインを減らす/増やす― Z深度を利用した輪郭線制御【アニメ調表現:part4】
今回は、前々回より使用しているアウトラインシェーダーの応用です。 さて、アウトラインもこだわり出すと「線の数を増やしたい」あるいは「シルエット(輪郭線)のみ出したい 」という調整が必要になります。 今回は、アウトラインをカメラから見てどの位... -
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【UE5】カメラ距離でアウトラインの太さを変える【アニメ調表現:part3】
アウトラインの距離減衰(ディスタンスフェード)を実現する 前回の記事で、UE5でトゥーンシェーダーの基礎とアウトラインの作り方を学びました。 今回は、このアウトラインをさらに見栄えよく進化させます。 現状の問題点 現状はカメラの距離に応じてアウ... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#8 アニメ調の輪郭線を表示させる一番簡単な方法
前回はUE5.7上でアニメ調(セルルック)の塗りを再現しました。 今回はアニメ調の流れを汲んで、前回のモデルにアニメには不可欠な表現となるアウトライン(輪郭線)を追加していきます。おそらく2025年時点で細かい設定をそぎ落とした一番簡単(単純)な...
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