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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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トゥーンシェーダー– tag –

  • Unreal Engine

    【UE5】キャラクターに立体感を–「リムライト」の追加方法【アニメ調表現:part5】

    リムライトでキャラクターを際立たせる UnrealEngine5を使用したアニメ調表現の第5回です。このWebページでは、アニメ調シェーダーの作成やアウトラインの制御と安定化を行いました。今回は、リムライトを追加しキャラクターにドラマチックな光の演出をし...
    2025-12-22
  • Unreal Engine

    【UE5】アウトラインを減らす/増やす― Z深度を利用した輪郭線制御【アニメ調表現:part4】

    今回は、前々回より使用しているアウトラインシェーダーの応用です。 さて、アウトラインもこだわり出すと「線の数を増やしたい」あるいは「シルエット(輪郭線)のみ出したい 」という調整が必要になります。 今回は、アウトラインをカメラから見てどの位...
    2025-12-16
  • Unreal Engine

    【UE5】カメラ距離でアウトラインの太さを変える【アニメ調表現:part3】

    アウトラインの距離減衰(ディスタンスフェード)を実現する 前回の記事で、UE5でトゥーンシェーダーの基礎とアウトラインの作り方を学びました。 今回は、このアウトラインをさらに見栄えよく進化させます。 現状の問題点 現状はカメラの距離に応じてアウ...
    2025-12-20
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#8 アニメ調の輪郭線を表示させる一番簡単な方法

    前回はUE5.7上でアニメ調(セルルック)の塗りを再現しました。 今回はアニメ調の流れを汲んで、前回のモデルにアニメには不可欠な表現となるアウトライン(輪郭線)を追加していきます。おそらく2025年時点で細かい設定をそぎ落とした一番簡単(単純)な...
    2025-12-19
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#7 アニメ調のマテリアルにチャレンジ

    UE5.7の標準シェーダーをアニメ調(セルルック)に 前回はUE5の強みの一つであるフォトリアルな質感を生成するためのPBRマテリアルを作成しました。 今回はトゥーン表現として広く使われる「通常色」と「影色(シェード)」のテクスチャを2枚用意する手法...
    2025-12-19
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