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【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャラとして操作出来るようにする方法を解説します。Mayaからモデルを書き出しUnrealEngi... -
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【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする
今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラクターをリギング出来る便利な機能です。 リグ(リギング)とは 3Dモデルにスケルトン...
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