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【Blender5.0】フェースの表裏の変更方法【Tips】

2025 11/28
2025-11-28

Blenderでフェースの表裏を確認および変更する方法について説明します。フェースの表裏はモデリングやテクスチャリングの際に重要です。以下の手順でフェースの表裏を確認し、必要に応じて変更する方法を学びましょう。

Blender4.4以降の変更点

Blender 4.4以降では仕様が変更され、表面は色付けされず、裏面のみ赤色で表示されるようになっています。

これは「表面は通常状態で見えるので、裏面だけ強調すれば十分」という設計変更によるものです。

表面の色の表示方法

もし従来の青色表示に戻したい場合は、テーマ設定で色をカスタマイズすることが可能です。

編集 > プリファレンス >テーマ >3Dビューポート>面の表方向 (右側を変更)

Contents

裏面の表示 / 非表示

背面のカリングをオフにする方法です。

①画面右上のシェーディング(shading)アイコンをクリックします。ビューポートシェーディングのアイコンの右側 です。
②オーバーレイメニュー内で「オプション(Option)>背面を非表示(Backface Culling)」のチェックを外します。

面の向き(Face Orientation)の表示

青色で表示される面が表(Normal)で、赤色で表示される面が裏(Inverted)です。

画面右上のオーバーレイ(Overlay)アイコンをクリックします。2つの円が重なったようなアイコンの右側 です。
オーバーレイメニューの中から「面の向き(Face Orientation)」を有効にします。

フェースの表裏の変更方法

裏面フェースを表面に反転させる方法です。

フェース編集モードに変更する

「編集モード(Edit mode)」の「面選択モード(Face Select Mode)」に変更します。

裏向きのフェースを選択

裏向き(Inverted)になっているフェースを選択します。

ノーマルの反転(Flip)を選択

3Dビューの上部にある
「メッシュ(Mesh)」 > 「ノーマル(Normals)」 > 「反転(Flip)」
をクリック

修正を確認

選択したフェースの表裏が反転されます(画像の場合、裏面から表面に修正されました)。

Blender
blender face orientation flip normals mayaからBlender modeling Tips ノーマル反転 初心者 基本 表裏確認

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