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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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  • ゼミ資料

    【Blender】プロシージャルモデリングを体験する【3DCG初級】

    今回は「プロシージャルモデリングを体験する」と題して、ノードをつなげて形を作る手法を学びます。プロシージャル(手続き型)モデリング(Procedural Modeling)は、近年CGの表現や作業工程が複雑化することにより、効率化の観点から業務に導入される事例...
    2025-02-23
  • Blender

    【Blender】標準ショートカット&業界互換ショートカット対照表【4.5LTS対応】

    Blender の標準キーマップと、業界互換(Industry Compatible)とのショートカットキー 比較対照表です。最初に覚えたい、使用頻度の高いものからまとめています。 Blender 4.5 LTS Verified Compatible※バージョンアップに伴い予期せぬ変更や削除がありま...
    2025-08-30
  • Blender

    【Blender4.2】「業界互換」キーマップに変更する【Tips】

    Blenderには、独自のショートカットキーの配置があり、他の3Dソフトとは少し違っています。普段MayaやUnrealEngineを使っているユーザーにとってBlenderのショートカットキーは独特で、Blenderを敬遠する理由にもなっているようです。しかし、Blenderには...
    2025-02-24
  • Substance 3D Painter

    🔰知識ゼロからの【Substance 3D Painter】#2 Substance 3D Community Assetsを利用してタイリングテクスチャを作成する

    マテリアル素材をダウンロード ダウンロードしたマテリアルを読み込み タイリングテクスチャを作成 今回はSubstance 3D Community Assetsの紹介と、ダウンロード方法を説明UnrealEngine5に読み込むためのテクスチャファイルをAdobe Substance 3D Painterで...
    2025-02-24
  • コラム

    MayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか【CG業界を目指す】

    【教員目線で考える】Maya vs Blender 「mayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか」学生さんに多く問われる質問です。私は即答で「両方 」と答えます(実際学校では両方教えます)。 回答後の学生さんは大抵困った顔をします。私としては、それなりの知見を...
    2025-03-01
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