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ゼミ資料
【Blender】プロシージャルモデリングを体験する【3DCG初級】
今回は「プロシージャルモデリングを体験する」と題して、ノードをつなげて形を作る手法を学びます。プロシージャル(手続き型)モデリング(Procedural Modeling)は、近年CGの表現や作業工程が複雑化することにより、効率化の観点から業務に導入される事例... -
Blender
【Blender】標準ショートカット&業界互換ショートカット対照表【4.5LTS対応】
Blender の標準キーマップと、業界互換(Industry Compatible)とのショートカットキー 比較対照表です。最初に覚えたい、使用頻度の高いものからまとめています。 Blender 4.5 LTS Verified Compatible※バージョンアップに伴い予期せぬ変更や削除がありま... -
Blender
【Blender4.2】「業界互換」キーマップに変更する【Tips】
Blenderには、独自のショートカットキーの配置があり、他の3Dソフトとは少し違っています。普段MayaやUnrealEngineを使っているユーザーにとってBlenderのショートカットキーは独特で、Blenderを敬遠する理由にもなっているようです。しかし、Blenderには... -
Substance 3D Painter
🔰知識ゼロからの【Substance 3D Painter】#2 Substance 3D Community Assetsを利用してタイリングテクスチャを作成する
マテリアル素材をダウンロード ダウンロードしたマテリアルを読み込み タイリングテクスチャを作成 今回はSubstance 3D Community Assetsの紹介と、ダウンロード方法を説明UnrealEngine5に読み込むためのテクスチャファイルをAdobe Substance 3D Painterで... -
コラム
MayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか【CG業界を目指す】
【教員目線で考える】Maya vs Blender 「mayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか」学生さんに多く問われる質問です。私は即答で「両方 」と答えます(実際学校では両方教えます)。 回答後の学生さんは大抵困った顔をします。私としては、それなりの知見を...




