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【UE5】キャラクターに立体感を–「リムライト」の追加方法【アニメ調表現:part5】
リムライトでキャラクターを際立たせる UnrealEngine5を使用したアニメ調表現の第5回です。このWebページでは、アニメ調シェーダーの作成やアウトラインの制御と安定化を行いました。今回は、リムライトを追加しキャラクターにドラマチックな光の演出をし... -
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【UE5】アウトラインを減らす/増やす― Z深度を利用した輪郭線制御【アニメ調表現:part4】
今回は、前々回より使用しているアウトラインシェーダーの応用です。 さて、アウトラインもこだわり出すと「線の数を増やしたい」あるいは「シルエット(輪郭線)のみ出したい 」という調整が必要になります。 今回は、アウトラインをカメラから見てどの位... -
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【UE5】カメラ距離でアウトラインの太さを変える【アニメ調表現:part3】
アウトラインの距離減衰(ディスタンスフェード)を実現する 前回の記事で、UE5でトゥーンシェーダーの基礎とアウトラインの作り方を学びました。 今回は、このアウトラインをさらに見栄えよく進化させます。 現状の問題点 現状はカメラの距離に応じてアウ... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#8 アニメ調の輪郭線を表示させる一番簡単な方法
前回はUE5.7上でアニメ調(セルルック)の塗りを再現しました。 今回はアニメ調の流れを汲んで、前回のモデルにアニメには不可欠な表現となるアウトライン(輪郭線)を追加していきます。おそらく2025年時点で細かい設定をそぎ落とした一番簡単(単純)な... -
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🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#7 アニメ調のマテリアルにチャレンジ
UE5.7の標準シェーダーをアニメ調(セルルック)に 前回はUE5の強みの一つであるフォトリアルな質感を生成するためのPBRマテリアルを作成しました。 今回はトゥーン表現として広く使われる「通常色」と「影色(シェード)」のテクスチャを2枚用意する手法... -
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【Unreal Engine 5】.apkファイルを簡単にMeta Questにインストールする【VR】
前回はUnreal Engine 5でAndroid用のパッケージ化を行い.apkファイルを作成しました。 今回は、Unreal Engine 5で作成した.apkファイルをMeta Questにインストールし、Meta Quest単体でプレイ可能にする方法を解説します。インストールの方法として、Mobil... -
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【UnrealEngine5.4】Android用のパッケージ化を行う【VR】
Unreal Engine5.4でAndroid プロジェクトの開発に必要な Android SDK コンポーネントをダウンロードしてインストールする方法です。この手順を踏むことでAndroid用のパッケージ化を行うことが可能です。 Setting Up Android SDK and NDKInstall Android St... -
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【Unreal Engine 5】Windows用のパッケージ化を行う【VR】
今回はサンプルVRプロジェクトを使用して、Windows用のパッケージ化を行います。 前回は、Meta Quest のセットアップと、Unreal Engine 5がサンプルとして提供しているVRプロジェクトをプレイできるようにするための手順を説明しました。MetaQuestLinkの設... -
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【Unreal Engine 5】Epic GamesとGitHubのアカウントを作成してリンクする【VR】
Unreal EngineでMetaQuestを使ったVR開発を行うための準備として、前回はMeta開発者アカウント認証を行いました。 今回はMeta Horizon開発者向けのページに則り、Epic Games と GitHub アカウントのリンクを行います。 Unreal Engine をインストールするた... -
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【Unreal Engine 5】Meta Questのセットアップ&サンプルVRプロジェクトをプレイする方法【VR】
Meta Quest(メタ クエスト)初心者を対象に、VRに関する記事を数回に分けて解説します。 第一回はMeta Quest(メタ クエスト) 開封直後の状態を想定して、Meta Quest のセットアップと、Unreal Engine 5が提供しているサンプルVRプロジェクトをプレイで... -
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【Unreal Engine 5】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】
Unreal Engine 5でパノラマ画像をレンダリングする方法を解説します。UE5にMovie Render Queue Additional Render Passesというプラグインを追加することにより、難しい設定をせずにパノラマ画像のレンダリングが可能になりました。更に.EXR(16ビット)にも... -
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【Unreal Engine 5】BlendMaterialで既存アセットを背景になじませる
QuixelBridgeのマテリアルを使用してBlendMaterialを作成する Unreal Engine 5の背景制作において、Megascan3DAssetsなどの既存アセットは大変便利なのですが、背景に対しアセットの見た目が浮くという問題が度々発生します。特に経年劣化が激しい場所など...
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