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【Blender4.2】特定のマテリアルがアサインされているフェースの選択方法【Tips】
Blenderで特定のマテリアルがアサインされているフェースを選択する場合、マテリアルプロパティの下にある選択(Select)ボタンをクリックします。 編集モードに切り替える オブジェクトを選択し、[編集モード]に入ります。 ショートカット:初期状態キーマッ... -
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【Blender4.2】3Dビューとカメラの焦点距離(画角)を変更する【Tips】
Blenderは一般的な3DCG(DCC)ツールと異なり、作業を行う際の「3Dビュー」とレンダリングを行う際の「カメラ」が別々の概念であり、焦点距離(画角)などの設定方法も異なります。 3Dビューとカメラの違い 3Dビュー(3D Viewport)3Dビューは、Blenderでモ... -
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【Blender5.0】フェースの表裏の変更方法【Tips】
Blenderでフェースの表裏を確認および変更する方法について説明します。フェースの表裏はモデリングやテクスチャリングの際に重要です。以下の手順でフェースの表裏を確認し、必要に応じて変更する方法を学びましょう。 Blender4.4以降の変更点 Blender 4.... -
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【Blender】標準ショートカット&業界互換ショートカット対照表【4.5LTS対応】
Blender の標準キーマップと、業界互換(Industry Compatible)とのショートカットキー 比較対照表です。最初に覚えたい、使用頻度の高いものからまとめています。 Blender 4.5 LTS Verified Compatible※バージョンアップに伴い予期せぬ変更や削除がありま... -
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【Blender4.2】「業界互換」キーマップに変更する【Tips】
Blenderには、独自のショートカットキーの配置があり、他の3Dソフトとは少し違っています。普段MayaやUnrealEngineを使っているユーザーにとってBlenderのショートカットキーは独特で、Blenderを敬遠する理由にもなっているようです。しかし、Blenderには... -
コラム
MayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか【CG業界を目指す】
【教員目線で考える】Maya vs Blender 「mayaとBlenderどちらを覚えた方が良いか」学生さんに多く問われる質問です。私は即答で「両方 」と答えます(実際学校では両方教えます)。 回答後の学生さんは大抵困った顔をします。私としては、それなりの知見を...
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