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maya
🔰【Mixamo】使い方を知ろう!自作モデルを簡単に動かそう!
今回はMixamoの使い方。ご自身のモデルを自動で動かすための手順を説明します。初めてキャラクターモデリングを完成させた皆さんを対象にしています。 Mixamoを使ったTipsは過去にいくつか紹介しましたが、今回はMixamo初心者が、迷わず使いこなせるよう... -
Unreal Engine
【Unreal Engine 5.4】Game Animation サンプルプロジェクトをMixamoキャラクターで動かす
今回はEpic Gamesの Game Animation サンプルでMixamoキャラクターをインポートして動かすまでの工程を説明します。 Game Animation サンプル (Game Animation Sample)とは? 公式サイト https://www.unrealengine.com/ja/blog/game-animation-sample 上... -
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【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正
モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートしたモーションデータを修正する 前回はクイックリグでリグ付けしたキャラクター(QuickRi... -
Unreal Engine
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#5 MixamoモデルをUnrealEngineで操作する
UnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモデルをリターゲットした状態 前回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットする方法を解説しました。 前回の逆パターンで、UnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_M... -
Unreal Engine
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#4 Mixamoモーションで新しいリターゲットを行う
右がMixamoで出力したキャラ&モーション、左がUnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモーションをリターゲットした状態 今回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットする方法を解説します。 手順が簡略... -
maya
【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする
今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供する3Dモデリングとアニメーションのためのオンラインプラットフォームです。ゲーム開発...
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