ゼミ資料– category –
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maya
【Flow Studio】映像からモーションデータを取得する【Maya】
AIによる映像解析技術(Video-to-Motion)の進化により、高価なモーションキャプチャ機材を使わずに高品質なアニメーションを作成できるようになりました。今回は、Autodesk のクラウドサービスFlow Studio(AIモーション抽出ツール)で生成したデータを、... -
Unreal Engine
【UE5】キャラクターに立体感を–「リムライト」の追加方法【アニメ調表現:part5】
リムライトでキャラクターを際立たせる UnrealEngine5を使用したアニメ調表現の第5回です。このWebページでは、アニメ調シェーダーの作成やアウトラインの制御と安定化を行いました。今回は、リムライトを追加しキャラクターにドラマチックな光の演出をし... -
Unreal Engine
【UE5】アウトラインを減らす/増やす― Z深度を利用した輪郭線制御【アニメ調表現:part4】
今回は、前々回より使用しているアウトラインシェーダーの応用です。 さて、アウトラインもこだわり出すと「線の数を増やしたい」あるいは「シルエット(輪郭線)のみ出したい 」という調整が必要になります。 今回は、アウトラインをカメラから見てどの位... -
Unreal Engine
【UE5】カメラ距離でアウトラインの太さを変える【アニメ調表現:part3】
アウトラインの距離減衰(ディスタンスフェード)を実現する 前回の記事で、UE5でトゥーンシェーダーの基礎とアウトラインの作り方を学びました。 今回は、このアウトラインをさらに見栄えよく進化させます。 現状の問題点 現状はカメラの距離に応じてアウ... -
Unreal Engine
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#8 アニメ調の輪郭線を表示させる一番簡単な方法
前回はUE5.7上でアニメ調(セルルック)の塗りを再現しました。 今回はアニメ調の流れを汲んで、前回のモデルにアニメには不可欠な表現となるアウトライン(輪郭線)を追加していきます。おそらく2025年時点で細かい設定をそぎ落とした一番簡単(単純)な... -
Unreal Engine
🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#7 アニメ調のマテリアルにチャレンジ
UE5.7の標準シェーダーをアニメ調(セルルック)に 前回はUE5の強みの一つであるフォトリアルな質感を生成するためのPBRマテリアルを作成しました。 今回はトゥーン表現として広く使われる「通常色」と「影色(シェード)」のテクスチャを2枚用意する手法... -
Unreal Engine
【UE5.6】How to Create Semi-Realistic Characters Using MetaHuman Creator in Unreal Engine
With Unreal Engine 5.6, the MetaHuman Creator is now fully integrated into the engine itself, eliminating the need for the previous web-based environment. This means you can now create characters directly within UE5.6 without relying on ... -
Unreal Engine
【UE5.6】MetaHumanでセミリアル調キャラを作る
Unreal Engine 5.6では、MetaHuman Creatorがエンジン内に統合され、ネットワーク環境(Webアプリ)不要でキャラクター制作が可能になりました。今回から始めてMetaHuman を使用する初心者を対象に、複数回にわたりMetaHuman の使い方の基本から応用につい... -
Unreal Engine
【Unreal Engine 5】.apkファイルを簡単にMeta Questにインストールする【VR】
前回はUnreal Engine 5でAndroid用のパッケージ化を行い.apkファイルを作成しました。 今回は、Unreal Engine 5で作成した.apkファイルをMeta Questにインストールし、Meta Quest単体でプレイ可能にする方法を解説します。インストールの方法として、Mobil... -
ゼミ資料
【MQDH】Meta Quest Developer Hubのインストールと.apkファイルの実行【VR】
前回はUnrealEngineでパッケージ化する際に自動で生成されるバッチファイルを使い、Meta Questで.apkファイルをプレイするまでの手順を紹介しました。 今回はご自身のWindowsPC環境にMeta Quest Developer Hub(MQDH)をインストールしてMeta Questで.apkフ... -
ゼミ資料
動画作成方法Step2:連番画像ファイルからmp4ファイルを作成する【AfterEffects】
MayaのArnoldでレンダリングした連番ファイルをAfter Effectsで動画にする方法について説明します。 前回はStep1としてMayaのArnoldを使用して連番画像を「シーケンスレンダー」で書き出しする方法を解説しました。 今回はStep2としてAfterEffects、MediaE... -
ゼミ資料
動画作成方法Step1:連番画像ファイルをレンダリングする【Maya】
ここでは、Mayaで作成したアニメーションを動画ファイルにする方法について説明します。 通常3DCGでアニメーション動画を作成する際には、直接動画形式(例: MovやMP4)でレンダリングは行わず、1フレームごとに独立した連番画像ファイルとして書き出した...






