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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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使い方– tag –

  • maya

    【Maya】HumanIK #5 オリジナルキャラをUnrealEngineで操作する

    UnrealEngineのデフォルトモデルにmayaモデルをリターゲットした状態 今回は「クイックリグ」でセットアップしたオリジナルキャラクターをUnrealEngineのプレイヤーキャラとして操作出来るようにする方法を解説します。Mayaからモデルを書き出しUnrealEngi...
    2025-02-24
  • maya

    【Maya】HumanIK #4 モーションのベイクとアニメーションレイヤーによる修正

    モーションキャプチャによるデータやMixamoなどの外部からインポートしたモーションデータをリターゲットしたあと、修正する方法を解説します。 外部からインポートしたモーションデータを修正する 前回はクイックリグでリグ付けしたキャラクター(QuickRi...
    2025-02-24
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#6 スタティックメッシュにPBRマテリアルを適用する

    今回はUnreal Engineでマテリアルを作成してメッシュに適用します。テクスチャはSubstance 3D Painterで作成したものを使用します。PBRマテリアルの作成方法、マスターマテリアルとマテリアルインスタンスについて説明します。 このページは下記ページの後...
    2025-12-13
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#5 MixamoモデルをUnrealEngineで操作する

    UnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモデルをリターゲットした状態 前回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットする方法を解説しました。 前回の逆パターンで、UnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_M...
    2024-08-15
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#4 Mixamoモーションで新しいリターゲットを行う

    右がMixamoで出力したキャラ&モーション、左がUnrealEngineのデフォルトモデルにMixamoモーションをリターゲットした状態 今回はMixamoのモーションデータをUnrealEngine のデフォルトモデル”SKM_Manny”にリターゲットする方法を解説します。 手順が簡略...
    2024-05-22
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#3 Landmassでランドスケープを作成する

    ※このページではバージョン5.3.2を使用しています。今回は1回目のランドスケープ(地形)作成からステップアップします。 今回学ぶポイントは以下の3点です。 UnrealEngineのマテリアルの作り方を学びます。 Landmassプラグインを使いブラシによるスカルプ...
    2024-09-08
  • maya

    【Maya】HumanIK #3 Mixamoモーションをリターゲットする

    今回はMixamoのモーションをMayaで読み込み、HumanIKを使いご自身のキャラクタにリターゲットする方法を解説します。 Mixamo作業 Mixamoとは? Mixamoは、Adobeが提供する3Dモデリングとアニメーションのためのオンラインプラットフォームです。ゲーム開発...
    2025-02-24
  • maya

    【Maya】HumanIK #2 クイックリグでキャラクタにリグ付けする

    今回はAutodesk Mayaの機能「クイックリグ」を使用して、簡易的にキャラクターに骨入れと肉付けを行い、HumanIKのリグで動かします。 「クイックリグ」は短時間でキャラクターをリギング出来る便利な機能です。 リグ(リギング)とは 3Dモデルにスケルトン...
    2025-02-24
  • maya

    【Maya】HumanIK #1 リターゲットの概要と設定方法

    既存のキャラクターに別のキャラクターと同じ動きをさせる「リターゲット」の概要と実演をAutodesk Mayaを例に解説します。 リグ(リギング)とは 3Dモデルをアニメーションさせるための準備をする工程です。3Dモデルにスケルトン(人型ボーン)を適用し、...
    2025-02-24
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#2 シーケンサーで動画を作成する

    Unreal Engine 5の2回目です。今回はカメラが地形を移動する所謂ウォークスルー型の動画を作成します。Unreal Engine はゲームを制作するソフトですが、近年では映像制作においても広く一般に使われるようになりました。その強力な動画作成機能を使いこな...
    2025-02-25
  • maya

    【StableDiffusion】3面図をAIに作成してもらおう【WebUI】

    ※このページはAICGゼミ3年生用資料です。ここでは、画像生成AI【StableDiffusion WebUI】を使用して、3Dモデル作成のための3面図を作成します。主にクライアントワークを想定し、3Dモデラーが普段自身ではデザインしないようなデザイン画をもとに、自身の...
    2024-08-26
  • Unreal Engine

    🔰知識ゼロからの【Unreal Engine 5】#1 草原を作成する

    本ガイドは、Unreal Engineをこれから始める初心者さんを主な対象としています。※このページはバージョン5.0.3を使用しています。 今回のゴールは、オープンワールド風の草原の背景を作成していきます。 今回の目標 プロジェクトについて知る レベルについ...
    2024-10-10
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