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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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Blender– category –

  • Blender

    【Blender 5.0】でハイポリのディテールをローポリに焼き付ける【Tips】

    今回は、3DCG制作で避けては通れない、非常に強力な技術「ノーマルマップのベイク」について解説します。 VRやゲーム制作では、「見た目は豪華なのに、動きは軽い」モデルが求められます。それを実現する技術の一つが「ベイク」です。今回の内容はBlender ...
    2025-12-22
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    【Blender5.0】 1オブジェクトに複数のマテリアルをアサイン(割り当て)する【Tips】

    なぜ複数マテリアルが必要なのか?(ハンドバッグの例) 一つのメッシュで構成されたハンドバッグモデルにおいて、本体のレザー(皮)とバックルなどの金属金具は、光の反射の特性(シェーダー)が全く異なります。 皮(レザー): 拡散反射が主で、細かい...
    2025-12-22
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    【Blender4.5】リファレンス(お手本)画像を追加する【Tips】

    キャラクターモデリングを始める前に、三面図(正面・側面・背面)のリファレンス画像を配置すると作業がスムーズになります。ここではBlender4.5を使って、リファレンス画像を3Dビューに追加する方法を紹介します。 リファレンス画像とは リファレンス画...
    2025-11-23
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    【Unity】fbxファイルのインポートとマテリアルの適用 Part2 -テクスチャ編-

    前回はBlenderで作成したオブジェクトをUnityにインポートし、マテリアルを追加しました。 今回はUnityのマテリアルにテクスチャを適用する上での注意点について説明します。 【Blender】FBXファイルの出力 まず、今回出力するデータの構成を確認します。...
    2025-03-28
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    【Unity】fbxファイルのインポートとマテリアルの適用 Part1

    ・Blenderで作成したモデルデータをUnityで読み込む方法・マテリアルを新規で適用する方法・プレハブ化の方法・パッケージ化して.unitypackage形式のファイルを出力する方法について解説します。 【Blender】出力するノードの確認 まず、今回出力するデー...
    2025-02-24
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    【Blender】Mayaのエイムカメラと同じカメラリグを作成する【Tips】

    Mayaの「Camera, Aim, Up」と同様のターゲットカメラのリグをBlenderで再現する Autodesk Mayaの標準カメラである「Camera, Aim, Up」は、カメラがターゲット(Aim)を常に向くと同時に、カメラの「上向き」方向(Up)が指定したオブジェクトに合わせられ...
    2024-12-05
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    【Blender4.2】.iesでライティングをクオリティアップする【Tips】

    iesファイルは、実際の照明器具の光の放射パターンをシミュレートするデータファイルで、リアルなライティング効果を再現するのに便利です。このガイドでは、Blenderで.iesファイルを使ったライティング設定方法を説明します。 .iesファイルとは? .iesフ...
    2025-02-23
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    【Blender4.2】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】

    Blenderのパノラマ画像を作成する方法を紹介します。パノラマ画像はHDRIフォーマットで保存することで天球用ライトに使用したり、アニメーションを付け連番ファイルとしてレンダリングすることで360°視界のVR動画を制作したりと様々な用途に使用することが...
    2025-02-23
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    【Blender4.2】マテリアルでオブジェクトを発光させる方法 -ライティング-【Tips】

    Blenderで、オブジェクトに「プリンシプルBSDFシェーダー」を適用して、放射(Emission)パラメーターによりオブジェクト自体を光源に変える方法をお伝えします。この手法により、サンライトやエリアライトといった通常のライトではできない光源の物理的な...
    2025-02-24
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    【Blender4.2】レンダリング画像成方法 -Cyclesで室内アセットをレンダリング-【3DCG初級】

    Blenderでのレンダリングは、3Dモデルを最終的な画像として出力するためのプロセスです。ここでは、室内アセットを対象に、レンダリング用のカメラの設定方法、Cycles Renderを使用した静止画レンダリングの方法を解説します。以前紹介した質感設定とライ...
    2025-02-23
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    【Blender4.2】ライティング実践編 -3点照明の設定方法-【3DCG初級】

    ライティング実践編として、3点照明(3点ライト)(Three-point lighting)のセッティング方法を解説します。それぞれのライトの役割やパラメーター設定のポイントに加えて、シーンの雰囲気に影響を与える色の設定にも注目します。 今回はBlenderで設定を...
    2025-12-19
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    【Blender4.5】4種類のライトの使い方【3DCG初級】

    Blenderを使ったライティングを解説します。Blenderが用意している4種類のライトの特徴と各パラメーターの設定方法を詳細に説明しています。4種類のライトを使いこなし、適材適所の使い分けが出来るようになりましょう。 ライティングの準備 ライトを確...
    2025-10-31
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