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AICG Seminar | aimed at students beginning their journey in AI and CG
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  • Blender

    【Blender4.2】原点(ピボット)を頂点に移動(スナップ)する【Tips】

    Mayaと同様にオブジェクトの原点を任意の頂点にスナップ移動 Mayaユーザーであればオブジェクトのピボット(原点)を動かす際、ショートカットDキー で原点を移動して、 Vキーで頂点にスナップさせる手順を踏む人も多いかと思います。Blenderでは、一般的...
    2025-03-01
  • Blender

    【Blender4.2】グリッド,床の表示/非表示【Tips】

    Blenderの3Dビューの格子ガイド(一般的な3DCGソフトにおけるグリッド)は2種類あり、平行投影ビューと透視投影ビューで呼び方、設定場所が異なります。グリッド は平行投影ビュー全体に広がる格子ガイドで、軸の方向や数値計測の基準として使います。床...
    2025-02-24
  • Blender

    【Blender4.2】伝播とアルファの違い【プリンシプルBSDF】

    Blender のプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)における「伝播(Transmission)」と「アルファ(Alpha)」は、どちらもマテリアルに透明感や透過効果を与えるために使用されます。・伝播(Transmission): 光の屈折や内部反射を伴ったリ...
    2025-02-24
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    【Blender4.2】インスタンス(リンク)の作成方法【Tips】

    Blenderでインスタンスオブジェクトを作成する方法を解説します。Mayaなどの3DCGソフトでの「インスタンス複製」のコマンドは、「リンク複製(Duplicate Linked)」に当たります。これは単体のオブジェクトをインスタンス化する場合に使用されます。複数の...
    2025-02-25
  • Blender

    【Blender4.2】背面の頂点をボックス選択する【Tips】

    Blenderでは通常のソリッドモード(ポリゴン表示)のビューポートでボックス選択(Select Box)を行う場合、背面にある頂点や辺、面を選択できません。その場合「透過表示を切り替え(Toggle X-Ray)」を使うことで背面の素材を選択できます。 透過(X-Ray...
    2024-09-06
  • Blender

    【Blender4.2】シェーダーエディターとレンダリング時の天球を同じ画像にする【Tips】

    上はシェーディングエディターの作業画面、下はレンダリング画像(EEVEE使用) Blenderのシェーダーエディターには、デフォルトで天球画像が設定されていますが、シェーダーエディター内の天球画像(ライティング情報)は、レンダリング時には反映されませ...
    2025-02-25
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    【Blender4.2】HDRI画像を設定しレンダリングを行う【Tips】

    BlenderでHDRI画像を環境ライトとして設定することで、シーンにリアルな照明効果を与えることができます。この記事では、無料でダウンロードできるHDRI画像を使用して、環境ライトを設定し、効果的にレンダリングする手順を紹介します。 HDRIとは? HDRI(...
    2024-10-04
  • ゼミ資料

    【Blender4.2】プリンシプルBSDFシェーダーによる質感表現【3DCG初級】

    BlenderのプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)は、様々な素材の質感をリアルに再現するための強力なツールです。このシェーダーの素晴らしいところは、シンプルな設定で、多種多様な質感を再現できる点です。今回はプリンシプルBSDFの主...
    2025-02-23
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    【Blender4.2】複数のマテリアルカラーを1テクスチャにベイクする【Tips】

    Blenderでマテリアルのベースカラーをテクスチャにベイクする方法を説明します。 【ベイク前】2マテリアル 0テクスチャ 【ベイク後】1マテリアル 1テクスチャ 今回は、このような白と黒の2つのマテリアルを、1つのテクスチャにベイクし、マテリアルを...
    2025-02-25
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    【Blender4.2】特定のマテリアルがアサインされているフェースの選択方法【Tips】

    Blenderで特定のマテリアルがアサインされているフェースを選択する場合、マテリアルプロパティの下にある選択(Select)ボタンをクリックします。 編集モードに切り替える オブジェクトを選択し、[編集モード]に入ります。 ショートカット:初期状態キーマッ...
    2024-09-09
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    【Blender4.2】3Dビューとカメラの焦点距離(画角)を変更する【Tips】

    Blenderは一般的な3DCG(DCC)ツールと異なり、作業を行う際の「3Dビュー」とレンダリングを行う際の「カメラ」が別々の概念であり、焦点距離(画角)などの設定方法も異なります。 3Dビューとカメラの違い 3Dビュー(3D Viewport)3Dビューは、Blenderでモ...
    2025-02-24
  • Blender

    【Blender5.0】フェースの表裏の変更方法【Tips】

    Blenderでフェースの表裏を確認および変更する方法について説明します。フェースの表裏はモデリングやテクスチャリングの際に重要です。以下の手順でフェースの表裏を確認し、必要に応じて変更する方法を学びましょう。 Blender4.4以降の変更点 Blender 4....
    2025-11-28
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