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コラム
MayaとBlenderの比較【2025年最新版】
3DCG制作ソフトとして人気を博しているMayaとBlender。どちらも高機能で、様々な用途に利用できますが、それぞれに特徴があります。本稿では、MayaとBlenderを様々な観点から比較し、それぞれのソフトの特徴やメリット・デメリットを詳しく解説していきま... -
Blender
【Blender】Mayaのエイムカメラと同じカメラリグを作成する【Tips】
Mayaの「Camera, Aim, Up」と同様のターゲットカメラのリグをBlenderで再現する Autodesk Mayaの標準カメラである「Camera, Aim, Up」は、カメラがターゲット(Aim)を常に向くと同時に、カメラの「上向き」方向(Up)が指定したオブジェクトに合わせられ... -
Blender
【Blender4.2】パノラマレンダリングでHDRI画像を作成する【Tips】
Blenderのパノラマ画像を作成する方法を紹介します。パノラマ画像はHDRIフォーマットで保存することで天球用ライトに使用したり、アニメーションを付け連番ファイルとしてレンダリングすることで360°視界のVR動画を制作したりと様々な用途に使用することが... -
Blender
【Blender4.2】マテリアルでオブジェクトを発光させる方法 -ライティング-【Tips】
Blenderで、オブジェクトに「プリンシプルBSDFシェーダー」を適用して、放射(Emission)パラメーターによりオブジェクト自体を光源に変える方法をお伝えします。この手法により、サンライトやエリアライトといった通常のライトではできない光源の物理的な... -
Blender
【Blender4.2】原点(ピボット)を頂点に移動(スナップ)する【Tips】
Mayaと同様にオブジェクトの原点を任意の頂点にスナップ移動 Mayaユーザーであればオブジェクトのピボット(原点)を動かす際、ショートカットDキー で原点を移動して、 Vキーで頂点にスナップさせる手順を踏む人も多いかと思います。Blenderでは、一般的... -
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【Blender4.2】グリッド,床の表示/非表示【Tips】
Blenderの3Dビューの格子ガイド(一般的な3DCGソフトにおけるグリッド)は2種類あり、平行投影ビューと透視投影ビューで呼び方、設定場所が異なります。グリッド は平行投影ビュー全体に広がる格子ガイドで、軸の方向や数値計測の基準として使います。床... -
Blender
【Blender4.2】伝播とアルファの違い【プリンシプルBSDF】
Blender のプリンシプルBSDFシェーダー(Principled BSDF Shader)における「伝播(Transmission)」と「アルファ(Alpha)」は、どちらもマテリアルに透明感や透過効果を与えるために使用されます。・伝播(Transmission): 光の屈折や内部反射を伴ったリ... -
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【Blender4.2】インスタンス(リンク)の作成方法【Tips】
Blenderでインスタンスオブジェクトを作成する方法を解説します。Mayaなどの3DCGソフトでの「インスタンス複製」のコマンドは、「リンク複製(Duplicate Linked)」に当たります。これは単体のオブジェクトをインスタンス化する場合に使用されます。複数の... -
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【Blender4.2】背面の頂点をボックス選択する【Tips】
Blenderでは通常のソリッドモード(ポリゴン表示)のビューポートでボックス選択(Select Box)を行う場合、背面にある頂点や辺、面を選択できません。その場合「透過表示を切り替え(Toggle X-Ray)」を使うことで背面の素材を選択できます。 透過(X-Ray... -
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【Blender4.2】シェーダーエディターとレンダリング時の天球を同じ画像にする【Tips】
上はシェーディングエディターの作業画面、下はレンダリング画像(EEVEE使用) Blenderのシェーダーエディターには、デフォルトで天球画像が設定されていますが、シェーダーエディター内の天球画像(ライティング情報)は、レンダリング時には反映されませ... -
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【Blender4.2】HDRI画像を設定しレンダリングを行う【Tips】
BlenderでHDRI画像を環境ライトとして設定することで、シーンにリアルな照明効果を与えることができます。この記事では、無料でダウンロードできるHDRI画像を使用して、環境ライトを設定し、効果的にレンダリングする手順を紹介します。 HDRIとは? HDRI(... -
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【Blender4.2】複数のマテリアルカラーを1テクスチャにベイクする【Tips】
Blenderでマテリアルのベースカラーをテクスチャにベイクする方法を説明します。 【ベイク前】2マテリアル 0テクスチャ 【ベイク後】1マテリアル 1テクスチャ 今回は、このような白と黒の2つのマテリアルを、1つのテクスチャにベイクし、マテリアルを...
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